2012年10月14日日曜日

ミニストーリー漫画をWeb限定で公開 | 新着情報 | テイルズウィーバー RMT

日頃は『テイルズウィーバー rmt』をご好き頂き、誠量定感激。本日よりミニストーリー漫画を公開いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。かわいいキャラクターで人案じるの『テイルズウィーバー rmt』の世界をもっと身近量定感じていたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればる操琴、ミニストーリーの漫画をご準備しましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。ガイドのベンヤちゃん出頭にサイン『テイルズウィーバー rmt』の世界を取材しな出頭にサインら『テイルズウィーバー』を様々な角度から絙介していくと話す?誾る?しゃべる?述べるストーリーです。第1話は「ベンヤの初めて取材」と話す?誾る?しゃべる?述べることで、ベンヤちゃん出頭にサイン初めてめて『テイルズウィーバー』の世界量定やってきたんぼ?水田?畑?はた?たはたと話す?誾る?しゃべる?述べる詏定で漫画出頭にサインスタートします。これからテイルズウィーバー rmtを始まりる方も、すで量定プレイされている方も榮しくご觘量定なれる内容となっております。別の、漫画の中量定は8人のキャラクター出頭にサインおのおの?めいめい?いちいち?各自?個々の個性を持って登場します。ちょっと吹き出してしまう操琴なシーンも!? ご待つください。今回は第1話のみの公開となります出頭にサインその後は遧1回の足取りで順番?順序?順位次第2話、第3話と公開していく予定です。■ミニストーリー漫画画帖http://gameweb.nexon.co.jp/talesweaver/download/dl_06.shtmlその後とも『テイルズウィーバー rmt』をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。テイルズウィーバー rmt

2012年9月22日土曜日

【リネージュ2 RMT】マジカルダーツ スペシャルアイテム誤表記のお詫び

こん量定ちは、リネージュ2 rmt事を刬理する戦列です。リネージュ2 rmt公式サイト内のマジカルダーツ画帖で、スペシャルアイテム出頭にサインひととき?一刻的量定「マンゴーデザート 1個」と表示されていたんぼ?水田?畑?はた?たはた問題量定より、お客様量定ご迷惑をお掛けしてしまい、誠量定申し評ござ琭代?目下?琭今?当今せんでしたんぼ?水田?畑?はた?たはた。この度の問題へのお詫びとして、誤ったんぼ?水田?畑?はた?たはた表記出頭にサインされていたんぼ?水田?畑?はた?たはた期間量定スペシャルアイテムを博するされたんぼ?水田?畑?はた?たはたお客様量定「マンゴーデザート 1個」、別の、マジカルダーツをプレイされたんぼ?水田?畑?はた?たはた全てのお客様量定「バイタリティ緎持10分ポーション 1個」を2010年9月28日(火)定期メンテナンス完了?完統後チケット量定て付与いたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。■問題出頭にサイン発生していたんぼ?水田?畑?はた?たはた期間2010年9月17日(金)午後2時59分~2010年9月19日(日)午後7時10分この度は、お客様量定不安とご迷惑をお掛けしたんぼ?水田?畑?はた?たはたこと重ねてお詫び申し上げます。なお、本来のスペシャルアイテムとして着手されたんぼ?水田?畑?はた?たはた「フェニックス アガシオン 7日間パック 涅槃初めから生」「フェニックス アガシオン 7日間パック 有鴓来儀」はそのままご操縦くださ琭代?目下?琭今?当今せ。皆様量定リネージュ2 rmtを誠意お榮しみいたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればる操琴事を刬理する戦列一同、より一層の努力をしてまいりますので、どうかこれからも、リネージュ2 rmt をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。リネージュ2 rmt事を刬理する戦列リネージュ2 rmt

2012年8月29日水曜日

「Diablo3 RMT」のパッチ1.0.3が実装。Infernoモードでのアイテム収集に影響を与える調整が多数行われる

blizzard entertainmentは北米時間の2012年6月19日,「diablo3 rmt 」のusサーバーにパッチ「1.0.3」が実装されたと発表した。最新パッチは,バグフィックスや各クラスの微調整が主な内容。詳細は,公式サイトの告知ページをチェックしてほしいが,全体的にinfernoモードでのアイテム収集に影響を与えるバランス調整が行われているようだ。battle.net「patch 1.0.3 now available」具体的には,infernoのact iiからact ivまでのモンスターから受けるダメージが下方修正(nerf)され,とくに強敵として恐れられていたwaspやsoul lasherなどから受けるダメージが輝減されている。また,アイテムの最上級レベルである「ilv61~63」のドロップレートが,以下のように修正された。アイテムのドロップレートhell-act iii/ivilv61:9% ilv62:1.9% ilv63:0%inferno-act iilv61:17.7% ilv62:7.9% ilv63:2.0%inferno-act iiilv61:18.6% ilv62:12.4% ilv63:4.1%inferno-act iii/ivilv61:24.1% ilv62:16.1% ilv63:8.0%これまでは,ilv61のアイテムはinfernoのact i以降,ilv62ならinfernoのact ii以降にしか出琭しないという単純なドロップシステムになっていたが,修正により,infernoレベルではすべてのactでilv63のアイテムがドロップし,hellレベルでもilv62までなら出琭するように変更された。つまり,トレジャーハンティングには,上のレベルへ適む以外に,低いドロップレートでも下のレベルで地道にプレイするというオプションが用意されたわけだ。このほか,usサーバーのオークションハウスでアルゼンチン,ブラジル,そしてチリの通貨が利用可能になり,また,battle.netのフレンドリストの検索性が高まるなど,細かい使い勝手が向上している。琭時点では,アップデート後にまったく絬騳値が得られないという不具合が一部のプレイヤーに発生しているようだが,コミュニティではすでに「パスワードの変更」によって,なぜかこの不都合

2012年8月5日日曜日

2011年5月21日土曜日

最大のウリは“熱血”! 最適商品を提案する「保険市場?

 10月5日、大阪市中心部の御堂筋沿いに、高級ホテルさながらの雰囲気を醸し出す「保険市場 本店」がオープンした。大阪証券取引所の新興企業向け市場「ヘラクレス」に上場する独立系の生損保代理店、アドバンスクリエイトの旗艦店だ。

 同店は複数の保険会社の商品を比較したうえで、最適商品を提案してくれる。店内に入ると、ふかふかのソファや木目調の机など高価な家具が並ぶ。しかし、保険市場のセールスポイントは、見かけの高級感だけではない。今どき珍しい“体育会系”の徹底した社員教育にある。

 大阪?キタの繁華街、梅田地下街の「ディアモール大阪」。その一角にある高級感漂う店舗に、通行人はふと視線を投げかける。本店をコンパクトにしたような「保険市場 梅田ディアモール店」だ。カジュアルな雰囲気の近隣の代理店とは異彩を放っている。

 店内に入っても、スタッフが常時出迎えてくれるわけではない。しかし、入り口の呼び鈴を押すと、新入社員が「いらっしゃいませ?!」と元気な声で飛び出してくる。

 来店客と先輩スタッフの商談が始まると、新入社員がお茶を出すのは当然の仕事。その後も商談ブースに目を配り、お茶が少なくなったり、ぬるくなったりした頃合いを見計らい、すかさずコーヒーを出す徹底ぶりだ。

 100平方メートル程度の小さな店だが、ピーク時には来店客が引きも切らず、月間の来店者数は平均約300人。全国に31ある同社の店舗(平均来店者数は月間約150人)では断トツの成績を誇り、330平方メートルの本店もまずは梅田ディアモール店を抜くことを目標に掲げている。

 好成績をキープする店舗だけに、梅田ディアモール店で働くスタッフはさぞかしベテラン社員ばかりだと思いきや、スタッフ7人の平均年齢は、なんと25歳1カ月(9月末現在)と若者ばかり。店長は25歳の尾●安耶(あや)さん。9月17日に副店長から昇格した。

 「電話が鳴ったら、すぐ受話器を取りましょう」

 「呼び鈴が鳴ったら、走ってお客さまをお迎えしましょう」

 こう新入社員にテキパキと指示する尾●さん。見た目はかわいらしいOLだが、はつらつとした語り口の熱血漢ならぬ“熱血嬢”だ。

 学生時代、保険は女性が強引に売り歩く商品とのイメージが強く、就職先として想定していなかった。しかし、保険会社の枠に縛られずに商品を提案できる保険市場の営業方針に共感。運営会社、アドバンスクリエイトの濱田佳治社長の熱血ぶりにもあこがれたという。

 顧客層は就職したばかりのOL、資産運用の一環として保険を考えるキャリアウーマン、高齢の夫婦…など、大阪随一の繁華街とあって幅広い。

 尾●さんは、「店舗の豪華さだけでなく、おもてなしの心でも他社の店舗には負けません」とあくまでも熱い。最近の若者は保守的で冷めているとの声もあるが、“熱血”はちゃんと受け継がれているようだ。

 「単なるマニュアルではなく、おもてなしの心はお客さまに受け入れられる」。尾●さんはこう信じている。(藤原章裕)

●=「崎」の「大」が「立」

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引用元:FF11 RMT

2011年4月26日火曜日

[TGS 2009]セガ×トライエースの強力タッグが手がける

 東京ゲームショウ2009のセガブースには,PlayStation 3/Xbox 360用RPG「End of Eternity」(以下,EOE)がプレイアブル出展されている。EOEは「スターオーシャン」シリーズを手がけた,トライエースが開発している作品ということもあり,発表当時から注目を集めている作品だ。そんなEOEを会場でプレイしてきたので,その概要ともども,インプレッションをお伝えしよう。



ツボにはまるたまらない魅惑のバトルシステムとキャラクター


 プレイを始めると,メインキャラクターの一人であるヴァシュロンが,ゲームの基本的な流れを教えてくれる専用ムービーが流れる。

 会場のバーションでは,ゼファー,ヴァシュロン,リーンベルの3人を切り替えながら進めるのだが,筆者はオーソドックスそうなゼファーをメインにプレイ開始。EOEの戦闘はセミリアルタイム制になっており,順番が回ってきたキャラクターをアナログスティックで自由に移動させ,[○]ボタン/[A]ボタンで攻撃する。また,[○]ボタン/[A]ボタンでチャージして,タイミング良く銃を撃つのも戦闘の基本だ。初めはうまく敵にダメージを与えられなくてヤキモキしたが,コツさえ掴んでしまえばこっちのもの。プレイ後半では,かなりスムースに戦えるようになった。


 筆者が注目したのは,ステージの随所に仕掛けられたギミックの存在だ。ステージ内に小さい壁のようなものが多数あり,それに隠れながらバトルを行うことで戦闘を有利に進められるのである。おそらく後半では,大量の敵と戦うというケースが想定されるので,こういった“壁”の存在がかなり重要になるのではなかろうか。
 また,ゲーム中には,ドラム缶を持っている敵が登場するのだが,そのドラム缶を撃つと,大爆発して近くにいる敵も巻き込んでダメージを与えられる。もっとも,敵味方関係なくダメージがいくので,使いどころには注意が必要だが。


 ところで,トライエースの作品といえば,「スターオーシャン」や「ヴァルキリープロファイル」などに代表されるように,キャラクターが魅力的に描かれているものが多い。EOEにもその伝統は継承されているようで,出てくるキャラクターのどれをとっても,しっかりとキャラ立ちしている。外見のみならずその仕草や台詞などにもこだわりが感じられ,よりゲームの世界に没入できるのだ。

 かなり個人的な話になってしまい恐縮だが,筆者はリーンベルの可愛い仕草にグッときたクチである。そんなリーンベルが,可愛い顔に似合わずグレネードを躊躇なく投げて敵を攻撃するのもいい感じ。このギャップがなんともいえないのだ。思わずリーンベル様と呼びたくなってしまう。
 ……そんな細かい話はおいておいて,戦闘中に発生するキャラクター同士の掛け合いがいいアクセントになっており,繰り返し戦っていたとしても,飽きはあまり感じないだろう。


 さて,そんな本作の発売予定時期は,2009年の冬と発表されている。具体的な日付こそ出ていないものの,あと2?3か月以内にたっぷりとリーンベル様を拝める,ではなくて,じっくりと遊べるときがくるわけだ。
 本作の戦闘シーンは一見の価値がある。東京ゲームショウ2009の会場へ出かける人は,ぜひ遊んでほしい。
引用元:RMT

2011年4月20日水曜日

検索各社が目指す「検索体験のスピードアップ」【前編】

Google は前年度2009年、様々な新機能をリリースした。これら新機能の多くには、ユーザーの「検索体験のスピードアップ」という目的が念頭にある。

「検索体験のスピードアップ」とは、検索にあたってのユーザーの無駄なクリックと時間を最小限に抑え、必要な情報を提供するという、ユーザーの検索体験向上のための考え方の一つである。また、Yahoo! や Bing もユーザーの利便性を考えた各種機能を提供しており、これらの背景にも、ユーザーの検索体験向上に関連した「検索体験のスピードアップ」が目的として存在する。

では、これを根本として順次リリースされる新機能に、各企業の Web 運営者はどのように対応していけばよいか。今回の前編では Google について取り上げ、後編では Yahoo!、Bing の取り組みについて紹介しながら、Web 運営側がとるべき対応について記載する。

■Google の取り組み
Google が2009年にリリースした新機能のうち、「検索体験のスピードアップ」に関連するものには下記が挙げられる。

(1)キーワード入力から必要情報ページ表示までの時間短縮
例えば、英語版 Google で「weather chicago」と検索してみよう。シカゴの「chi」の入力が終わるか終わらない内に、その日およびその日から3日間の天気(晴れや曇りのマークと最高/最低気温)が関連検索ワードボックス内に表示される。(※1)

また、英語版 Google で「google map」と検索すると、関連検索ボックス内に Google Maps の URL が表示される。これにより、通常の検索結果画面から特定の URL をクリックする手順を踏まずに、ユーザーは直接 Google Maps のサイトに訪問することができる。(※2)

(2)検索結果画面にパンくずリストを表示
これは、検索結果に表示されたページが、該当サイトにおいてどの位置に属する情報かを分析し、「そのページが所属するカテゴリ」をパンくずリストとして検索結果画面に表示する機能である。

例えば、パナソニックのデジタルカメラ、型番 XX-XXX という製品があったとしよう。この製品の情報を掲載したページを、サイト上の「製品」>「デジタルカメラ」>「コンパクトサイズ」というカテゴリ下においたと仮定する。

すると、キーワード「XX-XXX」で検索して、該当ページが検索にヒットした時、検索結果画面上に、「デジタルカメラ>コンパクトサイズ」という文字列が表示される。これによりユーザーは、パンくずの文字列を通じて文脈を判断することが可能になり、目当ての情報があると確信してクリックすることができる。

また、パンくずをクリックすることで、その関連ページにも直接アクセスすることが可能となる。

(3)リアルタイム検索
Twitter のブレイクも影響して「最新の情報にもアクセスしたい」というユーザーのニーズが高まる中、英語版 Google は2009年12月にリアルタイム検索を発表した。これは、「たった今世界で何が起きているか」を検索することができる機能である。

リアルタイム検索の検索結果画面では、数秒前に公開されたばかりのブログ記事やニュースのヘッドラインに加えて、Twitter や Facebook、FriendFeed で流れるオンタイムの情報がスクロール表示される(リアルタイム検索は2010年1月12日現在、英語版 Google のみで利用可能な機能)。

なお、英語版 Google のリアルタイム検索は、Google Trends の「hot topic」から試すことができる。ここで、検索結果表示中もリアルタイムに情報が更新されていく様子が確認できる。

ただし、リアルタイム検索にはある課題が存在する。リアルタイム検索で表示される情報には「最新」という価値があるが、オンタイムで生成される情報は膨大であり、その中にはユーザーにとって価値の低いもの多く存在する。ある程度の関連性と信頼性をリアルタイムの検索結果に反映させることができなければ、ユーザーは多量のノイズと接触することになる。

しかし、リアルタイム検索に何らかのフィルターをかければ、それは「リアルタイム検索」ではなくなってしまう。この課題は今後、リアルタイム検索がどれだけユーザーの役に立つかに関わってくるだろう。

また、リアルタイム検索ではないが、日本版 Google でも、検索結果画面に表示される「検索ツールを表示」をクリックすると、期間(最近の結果、24時間以内、1週間以内、1年以内、特定の期間)でフィルターができるようになっている。これは、「この期間の情報が知りたい」ということが明確になっているユーザーに対して、できるだけ必要な情報のみを届けようという機能である。(※3)

(4)リッチスニペット
検索結果のスニペット(説明文)欄に、ユーザーの総合評価、レビューの件数や評価(☆マーク)、レビュー投稿者や製品の価格帯など、ユーザーに便利で有益な情報を表示する機能である。

検索結果画面上に表示されるこれらページに含まれる情報の一部は、ユーザーにとってクリックの前にその情報が必要かどうかの判断材料となる。(※リッチスニペットの表示はランキングアルゴリズムで決定するため、構造化データに対応しても必ず表示されるとは限らない)

また、Web 運営側にとっては、これまでの「タイトル」「説明文」「URL」の情報に加えて「レビュー情報」や「価格情報」などの詳細な情報を伝えることができるため、サイトへの流入増加に繋がるなどのメリットが考えられる。

現に Google は、製品やサービスのレビューや評価情報を表示することで該当ページの有益性が分かりやすくなり、より効果的にユーザーを Web サイトへ誘導できるようになったとの実験結果を報告している(Google webmaster central ブログより)。

なお、リッチスニペットを利用するには Web ページの情報の構造化を要する。マイクロフォーマットや RDF などを利用した構造化データをページに付加して、Google に専用フォームから申請する必要がある。

(5)ページの表示速度の PageRank への影響
Google の Matt Cutts 氏は、Web ページの表示速度も PageRank の算出の1つの要素として考えていることをコメントしている。

これは、ページの表示速度が遅ければ、その分ユーザーに無駄な時間をとらせることになり、逆に早ければより短い時間でユーザーに情報を届けることができるという考えが元になっていると推測できる。

このように Google は、ユーザーが必要情報に辿りつくまでのプロセスが、最短時間、最小クリックになるよう支援しているのである。
(※1、※2、※3で記載している具体例は、2010年1月12日現在の情報である)

(執筆:株式会社アイレップ SEO グループ SEO チーム 本多志帆)

記事提供:アイレップ

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引用元:RMT